【クラフトピア攻略】クラフトピア・アイディア帳攻略【1日プレイ即レポ】

【クラフトピア攻略】クラフトピア・アイディア帳攻略【1日プレイ即レポ】

【クラフトピア 攻略】【クラフトピア アイディア帳】【クラフトピア 改善案】
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【最終更新:2020年9月7日19:25】
(ゲーヌを盛り上げる為のファンサイトです。気楽にご利用下されば幸いです。)

 

 

【クラフトピア・アーリーアクセス版について】

・2020年9月7日時点で、クラフトピアはアーリーアクセス版です。
これは開発途中のゲームを早期公開し、早期に遊んでもらい、ユーザーと共に完成させるバージョンです。
私が1日中プレイして、思い付いたアイディアをプレイレポートにまとめました
皆さんも、もし何かありましたら意見書いて下さると嬉しいです。
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【クラフトピアについて】

・あつ森(あつまれ どうぶつの森)に似てて、様々な材料を集めて、様々なものを作って、難関ダンジョンの強敵(ボス)を倒していく、自由な生活型ゲームです。
(強敵を倒す、難関ダンジョン、というのがあつ森には無いのでまったく別物です)

 

【クラフトピア・新規アイディア帳(2020年9月7日19:00)】

※ただの私のアイディア帳・意見帳です。無責任な事を書いていましたら、申し訳ありません。

 

【操作性についてのアイディア】

・ゲームパットでプレイの際、少々プレイしにくかったです。
(多用する『ダッシュ』がL3ずっと長押しはきつく、L3を1回押しで出来ると良いと思いました)

 

【ゲームについてのアイディア】

・空中に浮島があるのなら、空中、しかも島が地上から見えないようなところに、
隠しアイテム、隠し武器、隠しボス、隠しモンスターなどいるとかなり良いと思います。
(難易度は高いゲームになりそうですが、SNSが発達した世の中なのでみんな喜んで探し合うと思います)

 

・同様の理由で、隠しレシピ(作成方法非公開)があると楽しそうですね。

 

・建物の設計時間を競ったり、かなり作成手順が難解なレシピの作成時間を競う、『タイムアタック的要素』があると白熱すると思います。

 

・『木を叩いて原木』など、決まったモノから決まったアイテムが出る設計だと思いますが、
私的には若干ランダム性があった方が良いと思いました
極低確率で、木から鉄鉱石とか、木から作業台(!)とか、そういうドッキリ的なドロップがあると楽しそうです。

 

ものすごい、あり得ないほど強い敵がいると、長期的にやり込み甲斐があるかもです
その敵に勝ったか負けたか(all or nothing)ではなく、
例えばHP1億とかにして、30分(時間は選択)でどれだけダメージを与えられたか?で報酬が決まる、など。
あるいは、パーティー組んで与えたダメージ順に報酬が決まったりしても面白いかもです。

 

それに、本当にHP1億でしかも超空中など、超絶に無茶な敵を作っても、
1日に1回しかHPがリセットされない、みたいになっていれば、プレイヤーみんなの協力でいつか倒せると思います。
これも、24時間で全回復ではなく『24時間ごとに1割回復します』とかだと面白そうですね。

 

・これも、あり得なさすぎる程、作成が難しいクラフトレシピを用意して、しかもプレイヤー毎に別々にして。
ドロップ率も上記のランダム性の応用で、0.1%とかにしていったりすると、『アイテム交換』や『アイテム交換掲示板』『フレンドコミュニティ』などがかなり活性化されそうな気がします。
そして、空中の本当に見えない所にはしっかりアイテムが置いてある、みたいな救済措置があると尚良さそうですね。

 

・かなりのオープンワールドなので、広大な世界を自由気ままにノンビリ冒険したい、という方も一定数いるはず。
そういう方向けのコンテンツもあると良いと思いました。
(例:マップ完全踏破でレベルアップ、指定のスクリーンショットを撮るとレベルアップ&報酬)

 

・すべての応用で、『強敵のHPが半分減ったスクショを制限時間内に用意』とか、
ミッションとして出された景色・作った建物・作ったクラフトなどのスクショを制限時間内に用意
ドロップ率0.1%のものを達成した瞬間のスクショを用意』など出来れば、
とても色々な事が出来そうですね。かなり盛り上がりそうな気がします。

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